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3Dmax中退出摄影机的视角的操作方法

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在使用3Dmax当中,建立一个摄影机之后,删除这个摄影机,在场景当中建立一个新物体时,它默认还是当初的摄影机视角,今天我们来看一下怎么恢复摄影机的视角!

3Dmax中退出摄影机的视角的操作方法

1、首先我们看场景当中,我们往往把摄影机的'广角很大,看着很有冲击力,

2、然后我们把摄影机删除,再建立一个新物体,我们在看这个物体时,物体就变形了,它还是跟随着摄影机的视角,

3、我们想恢复默认的视角,首先我们点击carmera选项,选择任意一个视角,

4、在这里我们选择顶视图(top)现在我们的视角已经是顶视图了,

5、选择之后,我们再选择透视图,

6、我们再看,摄像机的视图就正常了!

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